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[招聘] 游戏研发公司诚聘技术岗和美术岗

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发表于 2021-6-29 17:36:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏前端主程
【岗位职责】18K-35K
1、负责战斗技能的动作、特效表现效果实现和调优
2、负责对接美术资源管理和规范制定
3、负责后期游戏性能优化
【任职要求】
1、3年以上unity客户端开发经验,精通客户端的性能优化,有高品质成功上线的项目经验;
2、具备优秀的开发能力,扎实的算法和数学基础;
3、具备良好的分析和解决问题的能力以及较强的抗压能力;
4、熟悉C# 及lua编程语言;
5、丰富的Unity引擎实践经验,熟悉其框架和热更/资源管理等主要模块的功能特性;
6、对场景、UI、动画、特效、内存、drawcall、overdraw优化有线上产品经验者优先。

游戏后端主程
【岗位职责】18K-35K
1、负责服务器架构设计与调优
2、负责服务器性能优化
3、负责服务器底层模块的设计与实现
4、负责服务器新技术预研
【任职条件】
1、计算机相关专业本科及以上学历,3 年以上 Java 后端开发经验
2、熟悉常用的编程范式,设计模式,熟悉主流语言之间的异同
3、熟悉并发编程,熟悉各并发模型的优劣,有独立完成高并发 tcp/udp 服务架构或有服务器领域开源项目开发经验者优先
4、熟悉 JVM 性能调优、 GC 机制,及对应的最佳编码实践

高级运维开发工程师
【岗位职责】12K-24K
1、负责游戏产品对接及服务器技术框架沟通熟悉,运维部署方案设计
2、负责游戏业务的服务器部署、版本更新发布、服务端的开服合服等
3、负责服务器及系统的初始化、监控和故障处理等日常工作,保证线上游戏服务器稳定运行
4、负责监控游戏业务的运行状况,及时处理游戏运行中告警和故障,保障游戏业务正常服务
5、负责与游戏项目的日常沟通交流,接受、评估并处理项目组提出的运维需求
6、负责游戏运维的成本管理&定期降配缩容,推动依托技术手段降低成本
【任职条件】
1 、统招本科及以上学历,计算机、通信等相关专业优先,游戏行业背景优先,两年以上业务运维或运维开发经验
2 、熟悉自动化运维工具,熟悉 Shell 脚本/ Python 脚本语言
3 、熟悉 nignx 、redis 、mysql 等基础技术
4 、熟悉至少一家公有云平台,如腾讯云等
5、能够独立完成工作,具有较强的综合分析问题及解决问题的能力
6、有良好的运维意识、运维操作习惯、运维安全意识

3D动作设计组长
【岗位职责】15K-30K
1、根据项目需求制作游戏内角色动作;
2、完成骨骼绑定、动作设计,并最终完成灯光渲染,输出相应动作文件。
【任职条件】
1、艺术类相关专业毕业,具有良好的美术基本功底;
2、熟悉3DMAX软件,能够主动了解、学习行业相关的技能、知识和软件;
3、熟悉动画理论知识,熟悉人体,四足等常规生物, 对人物、动物的肢体、表情、语言、节奏感有敏感的理解能力和充分表现力;
4、 熟悉了解cs系统,能建立骨骼,可以使用Physique和Skin绑定并调节蒙皮权重;
5、积极主动,勇于创新和接受挑战,富有团队合作精神,善于交流沟通,工作认真负责;
6、 热爱游戏,积极体验各类游戏产品,熟悉游戏行业以及游戏动作的制作流程,对行业有一定的了解;

高级原画师(西方魔幻)
【岗位职责】13K-25K
1、从事游戏研发项目的原画设计工作,根据要求进行角色、NPC、怪物、道具等造型原画设计;
2、根据游戏产品可以独立重新包装角色设定及风格,制作游戏壁纸,宣传插画等工作;
3、负责指导3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感等工作;
4、参与游戏动画角色及真人COS造型设计。
【任职条件】
(次世代、西方魔幻、欧美风)
1、热爱游戏动漫事业,积极体验海内外游戏大作,狂热的游戏爱好者;
2、时尚触觉敏锐、对颜色敏感,能把握流行趋势;
3、熟悉各种游戏美术风格,具有扎实的美术功底和造型设计能力;
4、积极主动,勇于创新和接受挑战,富有团队合作精神,善于交流沟通,工作认真负责,能承受一定的工作压力;
5、熟练掌握各种绘画类软,了解3D辅助软件尤佳;
6、有西方魔幻类项目经验者优先

高级3D角色模型
专业要求:设计相关专业
技能要求:能熟练使用maya,Unity、3D MAX、Substance Painter、ZBrush 、Photoshop、BodyPaint 等软件
【岗位职责】13K-25K
1.根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,独立制作高质量3D角色模型;
2.独立对接与上下游流程部门,进行有效沟通,完成项目需求
【任职条件】
1.本科及以上学历,4年以上角色制作工作经验;
2.具备扎实的美术功底,对人体结构艺术解剖有极深的理解,优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出;
3.热爱游戏,了解游戏行业,熟悉当下市场热度游戏。
4.能熟练使用maya,U3D引擎、3D MAX、Substance Painter、ZBrush 、Photoshop、BodyPaint 等软件;
5.热爱游戏事业,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决问题的能力;
6.有西方魔幻类项目经验者优先

高级U3D场景模型
【岗位职责】11K-22K
1、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作
2、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
3、负责建立场景资产标准,资产制作审核,整理公用资源
4、具备良好的语言表达能力及合作态度
【任职要求】
1、3年以上场景制作经验,具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感
2、熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件;
3、具备良好的整合规划能力,良好的语言表达能力及合作态度;
4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先。

【公司福利】:五险一金,大小周休息,国家法定假期,年假,团队活动,节假日福利,下午茶,餐补,年底双薪,年终奖,项目奖金,发展平台等等~~~
【公司坐标】:广州天河区棠东(天朗明居BRT站)
联系方式:
联系人:李小姐
微信:wxi_519969
Q Q: 766727372

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 楼主| 发表于 2021-6-30 17:04:39 | 显示全部楼层
强烈支持楼主ing……
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 楼主| 发表于 2021-7-7 10:47:11 | 显示全部楼层
看到这帖子真是高兴!
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