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UI美术需要策划将界面描述到什么程序才能做出策划要的水平?

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发表于 2013-10-11 11:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是一名UI策划,之前没有接触过这个职位,目前工作是将策划文档涉及到界面的内容整合后,提供给美术,交给美术的都是界面原型,还有一些特殊的界面,比如动态效果和小提示界面,或者冒泡界面,但是美术做出来的实在难看。
我想问,我要将界面表达到什么程序,涉及到哪些方面才能让美术做出好的效果?谢谢各位指点了!本人甚是苦恼!
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发表于 2013-10-11 11:35:23 | 显示全部楼层
最好有什么游戏参考 至少要达到那个质量以上吧!
比如韩国的游戏 美术就不错!
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发表于 2013-10-11 19:24:35 | 显示全部楼层
多找参考图~~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-1-9 15:00:45 | 显示全部楼层
多谢楼主,收藏中。。。
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发表于 2014-4-15 02:27:26 | 显示全部楼层
这个问题同样不太清楚.
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发表于 2014-5-6 17:58:23 | 显示全部楼层

多找参考图~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-3-28 13:40:32 | 显示全部楼层
除了参考图,关键是要先和美术定出一个游戏ui规范,风格和一二三级界面样式,在这个基础上,再开始制作,避免越往后界面越好,和开始不统一
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发表于 2015-4-29 09:04:44 | 显示全部楼层

看到这帖子真是高兴!
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发表于 2015-5-13 00:27:06 | 显示全部楼层
看看是模式的
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发表于 2015-5-13 00:27:22 | 显示全部楼层
看看吧速度
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